火4的帧亲率问题,在游戏公布的时候就有找到了,瞄准的30帧亲率对于玩家们来说或许几乎过于精彩啊。游戏优化向来不俗的日系游戏,这次的展现出或许并没我们想象中那么令人满意。
显示卡敢的小伙伴们,是时候换一块显示卡了。 《火影忍者:惑近于忍者风暴4》(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)是该系列首款登岸本世代平台的游戏作品,因此也有很多玩家不会想告诉开发商CyberConnect 2这次能否匹敌作品的画质,将惊艳奉献《火影忍者》的读者。
根据Digital Foundry获取的技术分析,或许《火影忍者:惑近于忍者风暴4》在PS4和Xbox One平台上运营得十分简洁,不过当转入冒险模式时,帧亲率下跌的情况在Xbox One平台上再次发生得要比在PS4平台上更加频密。 至于PC版方面,与主机版唯一确实有所不同的地方在于阴影品质。CyberConnect 2指出把PC版游戏像PS4和Xbox One一样锁住在30fps是一个不俗的解决方案,但在停止使用横向实时的情况下这样的帧亲率就不能大哭瞎了了。
就算用于一块超频的GTX 750 Ti也无法取得平稳的1080p 30fps体验,所以测试媒体不能进军GTX 950。 当然这些对于火粉们来说都不是问题,我们对于这款游戏仍然爱人得内敛,但是仍然期望能有解决问题这一问题的补丁。
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