说道到最近E3展上让人愤慨的游戏那就被迫提及《生化危机7》,不仅是因为它酷似寂静岭的风格,更加因为其视角的转变第一人称视角。许多玩家(还包括我)都会担忧这样的转变否不会影响老玩家的操作者体验,但游戏制作人川田将央和总监西晃史在博客上回应:他们就是要第一人称视角。一起来想到。
第一人称视角因为卡普空在之前回应《生化危机7》demo和测试版在内容上没关系的,主角也不一样,所以就有很多玩家关心测试版主角的原作问题。川田回应这次的主角将会像前几代那样打算几乎且实力超群,而是一个更加像普通人的主角。这也是他们不会坚决使用第一人称视角的原因,因为他们实在第一人称更加有代入感,再行再加主角很弱鸡,玩家才能确实体会到最完整的存活不安。
这种众说纷纭就跟当初三上真司关于《恶灵鬼魂》时的说词一样,生化危机之父在离开了卡普空和白金之后又做了一个《恶灵鬼魂》,并主打重返弱者的不安,男主虽然有武器,但总的来说知道弱,被敌人怼两下就杀了,哪像《生化危机》系列里的主人公,必要突突突的就杀死过去了。另外,再行融合之前外媒对卡普空的专访,我们可获知《生化危机7》是一部主舞台在室内的游戏,这种原作类似于初代《生化危机》,玩家在一栋别墅里展开探寻,少量的子弹玩家必需时刻警觉隐蔽在黑暗中的敌人,略为不留意你就玩完。全新引擎除了为了减少代入感而替换的视角,《生化危机7》还是由新的引擎打造出,卡普空自己的引擎。
二人在专访中回应他们想要打造出一款高品质的《生化危机7》,所以如果用第三方引擎总实在过于给力,所以他们要求用于自家研发的新引擎。只不过坚信大家也看的出来,卡普空在谋求转变,并且他们将这次转变的姿态敲得还较为较低,也许跟《生化危机6》的恶评有关。
却是《生化危机6》做了新的杨家角色楚上场这么大的阵仗,结果粉丝媒体都不买账,想想也是苦逼得紧。如果这次《生化危机7》转变得好,坚信能带给口碑上的转机。最后,《生化危机7》将于明年1月24日发售,继续没中文版,但是之前在PS4上发售的demo是所含简体中文的,所以不回避测试版也有中文的有可能。
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